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28.定策

安静下来。
    闭着眼睛思索了一阵,刘琛看向顾衡,“顾衡,你的想法呢?”
    “游戏业务确实是Kakao现在能抓住的救命稻草之一,但实现路径却不应该是自研制作大型游戏或是网页端游戏,这是在浪费Kakaotalk本身的优势。”
    “继续说。”
    “兼具社交属性的轻度休闲游戏,才应该是KakaoCorp的正确目标。”
    顾衡在身后的展示板上写下了【手机终端】【移动游戏】【用户】【社交平台】四个词语。
    “触屏手机出现以后,手机游戏的时代已经真正到来,这两年不时出现的爆款代表了这种趋势并非偶然。”
    “而作为南韩现下占有率最高的社交平台,这样一个巨大的流量入口,对于任何手机移动端游戏而言,都是梦寐以求的存在。”
    “集中发行几个这一类的游戏,通过Kakaotalk进行短期集中推广带动热度,风险成本更小,取得商业成功的可能性也更大。”
    “而且,如果其中某个游戏可以实现破圈,那破圈之后还有机会对社交软件本身的用户群体数量进行反哺,从而稳固Kakaotalk的市场地位。”
    “也只有这样,Kakao才
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