第127章 游戏入迷
机会,一旦机会用完了,就是“ver”!
游戏的图像都是采用像素点来显示的,这是艾力克斯随手画的东西,看起来还挺像模像样的。音效和背景音乐也是艾力克斯现场编写的。
刚开始时,他打算用录制的方式来配乐,后来发现,这样做会让整个游戏的体积变大。于是只能采用编程的方式来模拟声音,这样才控制住文件体积低于1m左右。游戏被存储在一张软盘里,当然还有备份,不过他只给了一张去测试。
以艾力克斯的眼光来看,这样的游戏简陋极了,游戏性也不够好。俄罗斯方块都比这个“打鸟游戏”要好玩得多。
不过,麻雀虽小,五脏俱全。什么关卡、分数、生命、排行榜之类的,该有的东西一个不缺。
“这是我做的一个小游戏,是用来测试软盘、软驱、键盘和鼠标的。你们先测试看看,如果有问题就找我。”
艾力克斯搞这个游戏,一方面是想体现这些外设的价值,一方面也是想通过这种办法来测试。有了这个游戏,就能让这些精力旺盛的研发人员,在空闲的时候来发泄一下。顺便测试一下这些外设,看看有没有问题。
出乎意料的是,这个游戏马上就让这些研究人员上了瘾,从没玩过电子游戏的他们
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