后记之四:巨坑项目
AR放映厅”,只差一部超级热卖的AR电影就能飞速发展——就像《阿凡达》之于3D放映厅。
但VR电影,就完全是个坑了!
技术方面的问题已经基本解决,可是VR与电影天生犯冲。就像性格不合的一对男女,非要强行绑到一起结婚,婚后生活惨烈得根本没法看。
电影的本质是框视觉,每个景别都有特定表现功能。笼统来说,远景拍气氛,中景拍动作,近景拍情绪。而VR的特点是沉浸感,需要带入特定角色人物,再以这个人物的主视觉去融入场景——景别没法转换。技术上可以转换,可一旦转换又失去了VR的沉浸感,特别出戏!
还有电影的空间感和剪辑效果,也跟VR技术很难融合。
这几年,中外都拍了不少VR电影,在影院上映的全部扑街,移植到个人VR设备的盈亏参半,只有中途改做VR单机游戏的赚了不少。那玩意儿拍出来根本不像电影,更像是一款VR体验游戏。
说得更简单一点,戏剧是演员的艺术,电影是导演的艺术,VR是观众的艺术。
VR电影和电影的差别,就像电影和戏剧的差别,根本无法用已经成熟的传统电影理论去执行。
而在这期间,日苯和欧美的“小电影
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