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第69节

 在华夏国内,除了华夏国产游戏之外,就是韩国游戏最后欢迎。这也和韩国游戏早早就接触了华夏玩家,并且一直有人暗中支持有关。这个支持韩国游戏的人就是刘淼,并非刘淼要当“卖国贼”,而是他已经暗自控制了不少韩国游戏厂商。比如韩光、艺堂等二线厂商基本已被刘淼以各种形式控股,只是外界不知道罢了;而网禅、actoz和neowiz更是完全成为火星亚洲互动娱乐公司的全资子公司;即便被韩国人是为国家骄傲的游戏双雄——ncsoft和的实际大股东也刘淼。可以说,刘淼已经是韩国游戏界的背后教父。
    之所以要掌控韩国游戏界,实在是韩国游戏对华夏游戏冲击太大。刘淼担心万一华夏游戏不敌韩国游戏,至少钱还是烂在自己锅里。此外刘淼也打算利用韩国游戏进军日本游戏行业,因为日本游戏是电视游戏比例远超电脑游戏产业的市场,所以刘淼在华夏没有找到合适的厂商可以做电视游戏。故而只好在韩国培养了,毕竟游戏产业可是被韩国视为国家支柱产业,无论是人才还是政策都比较好搞定。尤其是刘淼暗中操作韩光和艺堂在韩国发起组成了“韩国对日游戏经济研究会”更是得到了韩国政府和平民的赞赏,因而成为了仅次于韩国游戏产业联合会的第二大游戏组织。
  
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