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第420章 元素成长体系

短时间内根本无法将对方的战力全部打垮。
    他估测这一战或许会打上十天半个月之久。
    倒是智眼和五大邪祟之间的战斗,引发了他的一个灵感。
    五大邪祟各自都有本源天赋属性,例如暗颅的极寒,智眼的气血,魔眼的黑暗,等等。
    虽然他们都是邪祟,但也可以说他们是元素聚合体。
    现在现实世界中还有一个非洲服没有开放,主要原因是找不到合适的成长体系。
    但观战中唐宇心中忽然涌现出一个想法。
    非服的成长体系,是否可以朝着全元素化的模式靠拢。
    举例来说,非服玩家的初期职业选择可以以元素为职业,开局就是元素化的躯体,走出一条纯粹元素化成长的道路。
    这条成长线的发展潜力在他看来,也是非常不错的。
    毕竟无论是无量界,还是其他小世界中,元素都是必然存在的物质。
    想到这里,唐宇操控法则开始进行模拟实验。
    如果元素化的成长体系能打造成功,那么非服就可以正式开放了。
    接下来的几天时间,唐宇都在闭关研究元素化形态的打造,从稳定性、成长性、战斗力等方面入手,展开了研究。
  
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