设置

关灯

大

中

小

第六十六章 庆功宴

经验提供了若干的建议,毕竟这个坑还是自己挖出来的,现在人家面临开发难题找上门,自己也不好意思藏着掖着,反正也就是些动动嘴皮子的事儿而已。
    “我本来以为你们亚伯拉世界有那么多魔兽之类的怪物,关于敌人的设定反而不是问题才对,结果我倒是没想到你们会卡在这里。”黄鑫苦笑。
    安东尼团队开发进度果然如黄鑫预料那样进展飞快,毕竟‘战神’的基础框架和运作代码黄鑫当时已经都搞定了,后面只要按步就班为各种模型贴上皮肤就可以作为游戏运营了。
    难道这就是传说中的灯下黑原理?正是因为亚伯拉世界各种魔兽怪物太常见,导致了他们对于怪物的定义有点审美疲劳?
    米尼苦笑,“其实插画还是准备了很多的,只是在内测阶段因为都是熟悉的怪物,反而引起了玩家的逆反心理,我们收到的反馈全都是吐槽怪物设定脱离现实、游戏公司乱来等等评价。无奈之下,我们只能过来请教你了。”
    对于地球的开发者而言,所有游戏人物和怪物,其实都是一堆虚拟数据,至于怪物的模样之类的反而不是问题,反正所有人都没见过,随便乱画一个出来就是了。
    可是在亚伯拉世界里反而是因为怪物设定来源太过有迹可循,
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>