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第十四章

因为电光闪过而出现的雷击纹。
    电光散尽,留下一片焦黑的痕迹。
    然后眼前场景一变,他人又回到了不久前才看见过的人物选择界面里。
    氧化钙在人物选择界面里站了好一会儿,考虑到附近没怪也没有恶意pk的玩家,他最后不得不去猜测“自己是不是被雷给劈死了”的可能性。
    回忆着自己最后看到的雷击木,本来已经打算好了要下线的氧化钙转头又选了个游戏人物上了线。
    因为出生点是随机散布在科伦纳城外的树林里的,他找了很久才找到自己被雷劈的地方。
    氧化钙小心地凑上去看了看,树干上的雷击纹做的也没有很敷衍,而是每一条纹路看着都不一样。手指搭上去轻轻一摸,焦黑的痕迹留在手指上,复而再被雨水冲刷而下。
    ……这游戏的物理引擎,略显牛逼了啊。
    这一瞬,他脑子里闪过了很多东西。
    ——除却这个游戏世界公开的“剑与魔法”,《弑神》里是否还同时存在着“电学”作为隐藏彩蛋?!
    虽然制作组在完善这个游戏的魔法、力量体系的同时,不大可能有闲工夫再把现代的电学完全照搬。但就看他都能把游戏里雷击木做的这么精细,不断精益求精了
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