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第2章 折本买卖

    特别是一些练有独门武功的npc,若是爆了他,他的独门武功只会爆一本,还是完整的武功秘籍。那么得到秘籍的玩家几乎便是游戏中唯一会这武功的人。
    但玩家显然把npc想的简单了。
    不同于没有名字,爆率虽低,却什么都可能爆的怪物喽啰和精英,有名有姓的npc可不是现如今的玩家能对付的。玩家在他们面前,能撑过两三招就能在其他人面前炫耀一番。
    而且,一旦玩家的数量多了,npc发现不耐久战,他们还会转身就跑。以现在玩家的轻功,就算npc不以轻功见长,也没几个玩家能追得上。
    更何况还有友好的存在。玩家攻击npc,不管npc是否死亡,玩家不但会降低与npc本人的友好,还会降低其友人、门派的友好。当友好降低到一定程度,玩家就会受到npc所在门派势力的追杀。
    除非npc真的被玩家所杀,门派里的其他npc的追杀可能没那么积极,但这门派里的玩家可不会轻易放过你。毕竟每杀你一次就会有额外的门派贡献奖励。
    这追杀可不是说玩家被杀一次就会结束,而是直到你多次被杀,门派愤怒消退,友好重新增长。
    所以,在《江湖》开服的前两周的疯狂过后
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