第一章 何为时髦
时髦值啦~”
“什么是时髦值?”
“咳咳,那你听好了,下面我就给你详细的讲解一下:
所谓时髦值这个词呢,最初是来源于死神这部作品里面的,简单讲就是该作品的力量体系及其混乱,有些角色一会儿强一会儿弱,让粉丝们诟病不少,于是某一天,某位大神就发明了这个时髦值系统,发现用时髦值来衡量作品中人物的战斗力,居然大部分都能解释的通了,后来时髦值就广泛的流传开来了,这里为了不水字数我就直接上最终说明了——每个角色都有一个衡量他们自身灵魂、精神、心性等的‘帅气度’,而衡量这个‘帅气度’的指标就叫做‘时髦值’。
举例来说,能提升时髦值的行为有:技术类角色抛出研究成果、大声喊出自己的招式、特立独行走出自己的风格、挑战强者、回忆杀、表决心、合理详尽深入地解说事态、鼓励和加油、自我介绍、保留实力、战胜对手但不侮辱对手、第一次揭开自己的能力底牌等等。
而导致时髦值降低的行为有:傲慢自大、玩弄对手、莽撞且一开局就力量全开、残忍杀害对手、愚昧无知、不利条件下歇斯底里、经常惊诧、反复使用同样的招数、挑弱者下手、打斗过程中狼狈不堪等等行为。过低的时髦值容易导致
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