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4.食戟之灵

处,死在6厘米处的话,那短短的三厘米就是那个主角的‘生命时间线’。
    再假设食戟之灵的剧情从四厘米开始,到五厘米结束的话,那么那短短的1厘米,就是剧情时间,也是宿主能够执行任务的时间!
    宿主从四厘米处出现在那个世界,并在短短的1厘米剧情时间内破坏那个世界的剧情。
    而宿主若要增长自己在那个世界活跃的时间的话,唯一的办法便是改变自己降落的位置,而剧情时间不可改变。
    宿主可以在主角诞生之时,也就是三厘米处降落到那个世界,但,却不可以在四厘米之后的时间降落,因为一降落,剧情便早已经开始了。
    除此之外,也不能在主角未诞生时降落,因为有主角,任务才能继续进行!
    改变宿主出现的时间,便是唯一一种增加任务时间的方法了。不过,这种改变需要积分去更改,破坏点数无法更改。】
    【“原来如此,那么,用上我全部的积分,我可以提前在什么时期出现在那个世界?”】
    【现积分为33点,用上全部积分,宿主可以在主角小学刚刚入学时期将领到那个世界。】
    【“小学吗?也就六七岁左右。系统!用上我的所有积分!把我带到那个时间段
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