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第256章 底层动态刷新技术

帧率,然后进行限制稳定帧率!”
    “比如说现在我玩的这款王者手游能够稳定120帧,其实在系统开启游戏之时,就已经完全释放了GPU的性能,将游戏的画面帧率提升到了135帧水平,再经过系统的帧率限制和系统的调教,使得游戏真正的能够稳定在120帧的水平!”
    黄达的解释让大多数的网友仿佛是明白了这项功能的主要原理。
    其原理就是将GPU的性能调到更高的游戏帧率,在这种高帧率的情况之下无论是复杂的团战都能够使得游戏帧率在120帧以上。
    而在这时候再进行游戏的画面帧率锁定,从而保持帧率依旧稳定在锁定的帧率。
    当然为了能够使得系统真正的将这项功能完全适配到游戏上面,莓族可是花费重金和各家游戏厂商进行了多轮商谈,才真正的使得这项功能的实现。
    “当然各位也发现了,除了高帧率之外,我们还有其他帧率的锁定,比如说110,100,90多个帧率选择!”
    “当然帧率所得越高的话,功耗也就越高,平常像一般的游戏,我还是建议各位将游戏的帧率锁在100到110帧最为合适!”
    当然这项功能也会加大,对于手机电量的消耗,毕竟在这种情
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