第83节
日本福井县,给他开的合约不要高于四万。”
挂上电话,他满意地笑了。
这年代,日本冒头的名家,巨匠,一次性搜索到两位,这简直是一个丰硕的战果。
井上雄彦和桂正和,风格完全不是一路,井上雄彦可以负责严肃,大气的游戏,而桂正和,那些轻松游戏正是对方的主场。
一严肃一轻松,张弛有道,这几乎已经可以为公司原画的基石。
他找了一家酒店,把号码告诉了公司,自己根本没有逛街,而是点了一根烟,静静地开始思考起来。
他已经决心要把火焰之纹章做成全娱乐,一份详细的策划案是跑不了的。
这不是游戏的策划案,而是宣传的策划,发售用什么推广,交给谁发售,日本电视台的广告怎么做,秋叶原的场地怎么租,租在哪,发售盛会怎么举行,找谁?
等等等等,林林总总,说起来,比火焰纹章更加麻烦。
火焰纹章难点在于难度的把握,往往开发商会感觉太难了,玩家吃不消,太容易了,没有成就感。但是这些他都清楚,好歹当年死死啃过一阵,对比起来,宣传的策划难度更大。
“最好还是要世嘉的支持。”他皱眉想道:“起码寻找志愿的coser,这就要联系日本各大
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