第四百四十八章 如何改编游戏
种原因,一直都不太繁荣,改编的自然就更少了。这么多年,唯一能拿得出手还是《仙剑奇侠传》,而且还是电视剧。
相比而言,欧美这边的游戏市场就要好过太多,部分3a大作的cg堪比好莱坞顶尖大作,在这里边首推的,就是以游戏公司的名头混迹江湖的暴雪。
不过做的再好终究还不是电影,最主要的问题就是如何把原作几十小时,甚至上百小时的内容压缩到两个小时以内。从这个角度来看,倒是电视剧更能满足游戏改编的需要。
不过也不完全是这样,有一部分作品相对来说更容易改编一些。当然了,也比较考验导演的功力,毕竟游戏里很多剧情和元素是为游戏性准备的。
你一路飞檐走壁、攀爬高墙,然后站在弗洛伦撒的钟塔顶端可以看风景看上十分钟然后再一跃而下;但是换做在大荧幕上,看着主角同样如此,那就没什么意思了。
除此之外,还有成本的问题。改编动画,成本太高;改编成真人版,成本更高。这也四各大影视公司在游戏改编这方面,一直有些犹豫的原因。
相信明年的《魔兽》和《刺客信条》,会让他们继续犹豫下去。
对于这些改编上的问题,沐茗自然也没什么好办法。不过俗话说得好
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