第100节
包装上的胶条划开,就随意的坐在一侧的沙发上,再也不说话了。
这是全息感应接入设备的拼装零件,原本就是按照珀苏全息格斗训练装置设计的,只不过按照地球的工业制造水平相应的降低了标准。
当然,全息感应的程度也会随之下降了一些,不过应对一个浪费时间(?)的游戏来说,这种水平已经是完全足够了。
它是通过发射微弱的生物电来让脑中感知环境变化,其本质就是在制造幻觉欺骗人的神经中枢。
李汐为《星际探索》合计了两种全息感应装置。
第一种是单纯的视觉全息。利用三维图像投射和视野交错延伸的效果来做到全息效果,原理单一造价也比较简单。
第二种就是全感知全息,也就是真正意义上的全息,是完全依照珀苏人的设计原理简化而成。
感知全息的设备体积偏大,但是感知的效果要远超单视觉设备。
事实上,《星际探索》作为一个对战平台,它的视角并不适合全息游戏的设计。
但是未来殷睿泽准备开放《星际探索》的第一视角版本,到了那个时候,无论是作为单兵作战的机甲,还是统领星舰的指挥,全息的体验都要比现在要精彩的多。
最主要的,是他和李汐在计
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