第89章 装甲无限
幻的海量组件,拥有无限的可能性,让玩家自行研究装配出独一无二的动力装甲。
然后由于当年外部战争环境,装配好动力装甲之后,自然就是互相交战,把现代动力装甲战术、射击术、格斗术全部应用上,让所有人在游戏里玩得不亦乐乎,虚拟厮杀乐此不疲,结果游戏就莫名火爆起来,从开发商自己一国国内,迅速发展成了“银河系国际”级别的游戏,甚至出现过,各国军队在游戏里训练自己的单兵战部队的都市传说。
毕竟现代是大脑沉浸式游戏,最次也视网膜上投影第一视觉直观体验,本身军事上的模拟战,其实就是基于这些技术的,所以在“游戏”里训练军队也不是不可能,只要仿真度足够高就行了。
后来天下不武后,游戏开发者新生感慨,绝对放弃争斗,再无战争的世界实在是太棒了,所以游戏里也不应该有战争了,于是就有了数百年的模拟经营型的《装甲无限》,玩家只能在游戏里组装动力装甲,却不能互相交手,对轰对砍对砸了……
这样游戏不就没意思了,要凉吗?不,能开发出银河系现象级游戏的设计师,岂是泛泛之辈,他整出了一套全新的玩法——根据现实里真实动力装甲,他本人的亲身服役经验,总结出了一套动力装甲性能分析方式,
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