第二十三章楼上楼下
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“所以,这个游戏的核心要素是让玩家操控士兵,经营国家,让他们互相争战么?”
听完旭任的游戏策划说明,郑善眼前一亮,说:“很有趣呢,这个设定!”
“你总结的对”旭任点点头,“我这是从你的话中得到的启发,所以有了这个设定。”
“我的话?”
“是的,忘了具体是什么时候了,我们聊起游艺公司新出的角色扮演游戏的时候,你评论说剧情老套,玩法没有创新,简直是拿玩家当冤大头。”
“呃?好像有这事儿?”郑善不太确定努力回想着,那时年少轻狂,还是有可能胡言乱语的。
“然后,你说好游戏不应该只是这样的。我问你游戏应该是什么样的呢。当时你的回答让我有了灵感。”
“哦,我想起来了。”郑善拍拍手说。
“游戏有两个核心:故事与玩法。故事传递情感,玩法让玩家与游戏得以互动。有时候这两个重点得其一,游戏便算不错,比如说你最初的作品因为玩法方面的杰出创意,即使完全没有故事也能取得巨大成功。又例如游艺公司的那一系列角色扮演游戏,玩法几乎一样,但因为有故事的支撑,
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