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第7章 任务奖励

人的初始信息会随着时间不停更新,当新人的数值发生变化,易飞随时随地都能精准查询得到,就好像在他大脑里有这么一个门派所有人的资料数据库,让他这个掌门当得明明白白。
    这些数值和易飞平时玩的策略网页游戏里的武将信息差不多,只不过系统只能查询天玄派门人的信息,其他门派或者未加入天玄派的人,是无法查询的。
    谋略值就是衡量门派弟子的智商与谋计,毕竟一个门派发展到一定程度以后,在与其他门派的你斗我争当中,武功并不是唯一重要的,有时一个良好的策略能占尽先机,在关键时刻兵不血刃就能反败为胜,那些谋略值高的人绝对适合做一名智囊,为门派出谋划策。
    至于忠诚度则代表门派弟子对门派、掌门人的忠诚程度。
    而门派贡献值就来源于该弟子对集体创造的利益多少,对门派贡献越大,数值就越高,当门派人数数以万计后,查询贡献值方便掌门提升嘉奖这些人。
    天赋就是系统判断这名新人最适合练习什么功法,在哪种武器上比较有天赋,这样易飞可以根据他们的天赋为他们选择武功套法,让他们修炼最适合自己的武功,让他们未来的成就达到最大化。
    这点易飞有点不明白,现在自己连玄气都没
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