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181 no.145 (三)

脑有那种天生的能力,能做到仅凭接收到的数据、本能地对矩阵逻辑结构进行反向破解的地步才行,
    隐世发展到现在两百多年,真正顶级的有名‘制钥者’也一百多个,没有这个天赋,把自己逼到神经烧坏,也别想制神作书吧出一把合格的密钥。
    ‘制钥者’的能力模拟游戏,是一个类似水渠分流的小游戏,通过在几个有限的地点布设坡道、分流、虹吸等‘分叉点’来把‘水源’和‘出口’联系到一起,但是只能修改一次,否则会坍塌。
    困难的是水流通道大部分都是覆盖在地下,有各种看不见的阻碍、变道、断流,甚至水流到最后还会分成几种不同的颜色一起混流,要分别引导到不同颜色的出口……
    总而言之,这是一个从难度讲,完全不逊于女神对冲模拟的能力游戏,而且缺失的条件太多,能够尝试的次数却极其有限,根本不容许进行分析计算,更多的只能靠直觉。
    凌夏树微微眯着眼睛,审视着眼前的能力游戏画面,现在人偶战斗区域只是在城市边缘,要破解的是最外围的简单防护,所以游戏里水源只有一个、地下水道也很容易判断,但是当他操纵人偶、想要尝试一下破解周围屋里的供电系统时,水源一下子变成了十个,游戏画面也骤然复杂
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