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第158章 开箱概率是一门技术活

 “我的打算是,升段一次性奖励20个箱子。”
    “然后每日完成5场对战,奖励1个箱子。”
    “每日完成5场胜利,又奖励2个箱子。”
    “暂时就这么多,这种每日任务性质的箱子,应该足以吸引玩家一段时间。”
    “即使是手残玩家,也可以尽情体验到开箱子的乐趣了。”
    刘雄的这个想法,是出于玩家们游戏体验而来的。
    实际上,刘雄完全可以把每日任务的箱子减少到1个,同时把升段奖励的箱子,也大幅度的减少。
    不过那样,就过犹不及了,抠门的游戏公司,可是会被骂惨的!
    ……
    相比骑砍或者尼尔,开发制作《死或生》比较简单。
    那些卖肉的内容,有着苏先这种老司机把握,想必也是不成问题。
    刘雄也就不再多废话。
    后续的时间,刘雄针对游戏本身的可玩性,提出了一些方案。
    “虽然《死或生》是卖肉游戏,但格斗方面我们必须要做的非常精彩。”
    说完这句话,刘雄打开t,向众人演示了计划中《死或生》的格斗系统。
    《死或生》的格斗系统,采用攻击克制摔技,摔技克制反击
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