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181.关于游戏

帧数应该有稳定的24帧,另外画风啥的也没有问题,基本跟游戏内的画风没差别,当然,游戏的场景是建模制作的,并没有动漫中的这么精细,人物细节什么的也是动漫来的更好一些。
    暂时将这件事情放在一边,刘曦点击网页,查看了一下现在网络上对《枪弹辩驳》评价和消息。
    评价并非只有负面的不看好的,还有一半左右是看好这款新游戏的,当然,这一半基本都是公司掏钱买的文章。
    “我们买的文章不行啊。”刘曦扫了一眼第一个文章,发现完完全全是对弹丸论破的无脑吹捧。
    在这款游戏还未出现更多新曝光的时候,这个文章就已经快吧弹丸论破吹上天了,吹完了以后,可能是考虑到万一游戏扑街的可能性,于是又加上一句“即使枪弹辩驳这款游戏并没有达到我们心目中的要求,但是作为第一款国内耗费巨资制作的推理游戏,我们也应该对其给予肯定,而不是无脑瞎喷。”
    “…”
    刘曦叹了一口气,什么时候就耗费巨资了?
    做这款游戏的时间满打满算也就四个月,其中一个月还只是做美术素材,如果算成本的话,顶天了也就几百万,还是rb。
    比起国外动辄数千万美金的制作费用,刘曦这
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