182.蹭热度
持下,他收购了一家名作游神的游戏公司,然而当他意气风发的打算大干一场的时候,却突然发现,自己收购的公司压根没有制作3a大作的技术。
甚至别说3a大作了,就连著名的虚幻4引擎公司内都没有多少人会优化。
原本他想制作的是一款开放世界的仙侠游戏,希望能还原那些仙侠小说中快意恩仇的爽感,结果别说技术做不到了,这种游戏连设定都不知道该怎么弄好吧。
但是这名富二代是一个会听意见的人,于是在公司老员工的意见下,游戏便改成了线性剧情的仙侠游戏,并且还购买了一个目前网站上排行前十的仙侠小说作为剧本。
游戏已经制作了一年,虽然有着小说i的支持让这款游戏一开始就有了一些粉丝,但是近几年,国内对仙侠单机游戏抱着畏惧的态度,之前的几款老仙侠游戏续作,让玩家们一个比一个失望,因此哪怕买了i,花钱做了宣传,却依旧没有什么起色。
游戏临近发布了,这名富二代突然灵机一动,觉得可以蹭一下目前国内的其他游戏。
于是他盯上的弹丸论破。
“这个游戏,第一眼看画风就觉得奇怪,这种画风在手游上也就罢了,在单机游戏上位面也有些过分的简陋了吧?”
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