193.一个月
戏后,还需要测试在各种情况下游戏是否会出问题。
比如说频繁的十几次切换场景会不会导致游戏奔溃,或者是不停的与一个角色进行重复对话,在一个场景内呆上半个小时……
鬼知道玩家们会做出哪些令人费解的举动,但是这些举动就有可能隐藏着bug。
另外在bug排除的期间,还要进行大量的游戏优化,期望能让更多低配置的电脑也能够完美运行游戏。
而只是排除bug以及优化的工作,可能就要占据一个月的时间。
游戏的制作进度很不错,而在弹丸论破正在加班加点的制作时,死亡细胞的项目组也开始了他们的努力。
死亡细胞项目组平时只是按着策划案来更新这款已经发售的游戏,但是当策划案里头的内容已经全部转化进入游戏过后,死亡细胞就已经可以称的上是完全体了,起码在策划案里头是完全体。
但是项目组的员工们并不甘于如此,没有进入弹丸论破项目组,代表着他们无法在弹丸论破发售后得到一笔客观的分成奖金,为了能让今年年底的时候过的舒服一些,项目组的组长找到了公司内仅有的,也是最悠闲的员工:策划。
公司内仅有的三名策划几乎都快闲的想辞职了,虽然他
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