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200.日常

实是一个很广泛的职业,人物建模,场景建模,人物动作,ui等等很多东西都包含在美术中。美术并非只是画画而已,当然,之前几款游戏中,美术组所需要做的好像却确实只是画画。
    毕竟不论是弹丸论破还是死亡细胞,又或者是星露谷物语,这几款游戏不论是背景还是人物,都只需要用画画的形式就能做出来了,完全没必要做建模。
    大概就是先画一个站立的人物,然后再画十几个画面组成一个跑步的动作……
    公司的美术中当然有会制作建模的,但是毕竟公司之前并没有使用建模的项目,这导致公司中的建模师有些手生。
    一个爱丽丝的人物模型大概需要一周到两周的时间才能制作完毕,制作的流程大概是利用3dax或者aya进行粗糙的建模,然后用3d雕刻软件对细节进行调整,随后是蒙皮,绑定骨骼,设置调整动作之类的。
    除了主角的模型以外,还有大量怪物的模型,这些模型大部分都已经交给了外包公司,但是还有大量的场景建模,这是最耗费时间的。
    睡觉的时候脑袋里也想着游戏的事情,当刘曦一觉睡到了放学时间的时候,她再一次急匆匆来到了办公室。
    林飞扬如今在组建他的工作室,由于他在
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