238.关于火影的游戏
公司第一个自助开发的游戏,其他游戏基本全是系统的赠与,结果这个自主开发的游戏如今陷入了瓶颈,策划们不知道接下来应该怎么做才比较好,程序们也是一脸懵逼。
刘曦跑去查看了一下,却发现原来是战斗系统出现了问题。
火影忍者和其他格斗游戏差别最大的就是它不仅能格挡攻击,还能在被攻击的瞬间使用替身术,在接近敌方时用查克拉迅速一个较长的距离。
而策划却并没有想到这一点,导致打斗时的画面就好似3d版的拳皇,压根没有任何特点。
另外在释放必杀技的时候也没有绚丽的动画进行描写,导致员工试玩时并没有在打斗上感觉到快感。
要进行改动其实很简单,按照上述说的就能改进一些游玩快感的问题。
大概也就五月份左右,火影忍者的游戏就能发售了,到时候刚好是火影剧场版,火影动漫都正值高潮的时候,那个时间发售应该能有不错的销量。
虽然是粉丝向游戏,可是刘曦并不认为这款游戏会扑街。
要知道粉丝的力量是强大的,虽然目前本子国那边火影忍者剧场版并没有得到太高的反响,可是好歹也是周榜票房前五,再差劲也差不到哪里去好吧?
火影忍者
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