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347.手机版火影

并不是很高,但是也有数百万,在刘曦看来已经是个很不错的成绩了。
    第二天玩家留存率也已经统计出来,足足达到了百分之四十五。
    也就是说一百个玩家中有四十五个玩家选择了在第二天继续游戏。
    火影手游中的剧情玩家和格斗玩家的比例基本是五五开,而剧情玩家中有很大一部分都是为了用剧情来解锁角色。也就是说实际上玩家们更喜欢每局十分钟不到的格斗,对于剧情只是抱着可有可无的情绪。
    刘曦觉得是不是应该吧剧情解锁角色这个设定取消掉,手游玩家基本都是碎片化的游戏时间,对剧情这种东西向来不求甚解。
    对于他们来说,学生党在上课时或者是睡觉前打两把手游,工作党在摸鱼时或者上下班时打游戏,这些地方或者时间大部分都不适合静下心来看剧情,所以剧情模式压根没有多少人气。
    既然发现了这个问题,那么当然是将那些解锁角色的方式进行更改,如果直接开发的话,那么购买角色这个赢利点不就没有了吗?
    于是第三天,游戏更新。
    除了可以在剧情模式中解锁角色以外,对战胜利一局解锁天天,对战胜利十局解锁雏田……
    类似于单机中的成就,只是这里的
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