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364.懒惰的刘曦

个半接近两个地图的游戏流程,ea的外派员工试玩过后一个劲的称呼神作,如果ea的负责人也这样认为的话,刘曦觉得有很大可能性他们会给自己加大投资。
    当然前提是他们目前的投资已经被刘曦花光了,而且ea还真的愿意继续投资。
    血源诅咒这游戏在刘曦看来几乎没有任何缺点,上辈子被称为s4上的神作,ign评分91,如果不是因为机能限制给游戏锁到了30帧并且加载时间过长的话,或许分数还会更高一些。而如今的s4已经出了高级版本,如今制作血源诅咒完全可以将帧数提升到60,并且加载更加流畅一些。
    毕竟血源诅咒在前世是15年的游戏,而这个世界虽然网络发展速度慢了一些,可是科技发展速度可一点都不比前世慢,据说s都已经在今年准备出5了。到时候直接将血缘搭载上s5以及s4加强版上,刘曦不信帧数还上不去。
    至于其他方面,血源诅咒几乎做到了一款受苦游戏的极致,虽然难度颇高,可是每次死亡都是一次玩家实际会得到的经验,在一次又一次的死亡中,角色在变得强大,而玩家也将会变得“强大”,这种不同于游戏角色升级的快感让不少人欲罢不能。
    刘曦不打算对血源诅咒进行任何更改,即使
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