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391.血亏

件的宣传那样,别人好奇可以直接免费下载使用。
    不过所幸的是,血源诅咒的销量在媒体和玩家的疯狂追捧下越来越高,
    第十天,销量突破千万,同时由于销量越来越高的原因,不少国外那些还有些看不起国内游戏的玩家们也纷纷入手,欧美本子这些吃惯了各种大作的玩家们一个个选择购买。
    第十五天,销量突破一千五百万,而到了这个销量后,血源诅咒的每日销量宛如断崖式下跌,从每天百万的销量瞬间降到了每日十多万。
    而当销量突破百万的时候,不少国内媒体惊呼国产3a大有所为!当销量突破千万时,媒体们开始高喊3a游戏是大势所趋!中国人的游戏不比任何国家来的差!
    销量一千五百万时,媒体们更是各种,一个个说着什么从百万销量到千万销量,什么不可复制的奇迹。
    然而实际上,一千五百万的销量仅仅只是让血源诅咒收回研发费而已,要知道算上宣传费用后这款游戏的投资足足高达十多亿美金,再扣除渠道费之类的玩意,当钱到了刘曦和ea的手中时却发现看上去庞大的销售量却让他们亏的不行。
    如果一个销量按照五十美元来算的话,一千五百万仅仅是七个亿美元而已,研发费用倒是勉强抵
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