第二章 时间与计划
,前者是他做了几年游戏,对游戏行业的发展大势最为了解,后者是他现在只是个一无所有的大学生,机会稍纵即逝,必须想方设法尽快行动完成原始积累,以为后面更大的发展做准备。
方哲把目光放在了即将在7月份发布的ihone3g上,更准确的说,是随之一起发布的astore,那个集成在ihone手机里的应用商店,那个在前世号令全球数千万开发者,改变人们生活的移动互联网时代的核心与关键。
前世方哲看过很多关于astore的报道,出于兴趣,对astore早期的发展情况,方哲也有所研究,虽然因为语言和防火墙的缘故,国内相关信息少之又少,但架不住方哲这种爱翻墙的人,既能练习英语,又能找到自己感兴趣的东西。
记得astore刚发布的时候,整个应用商店只有500多款应用,连几年后每天新上架的应用数都比这多的多。
但恰恰也是因为应用少的缘故,最早发布的一批应用,都做了第一批吃螃蟹的人,astore发布头三天,所有应用总下载量超过1000万次,平均下来每个应用下载量超过20万次。
当然,免费应用的下载量肯定远远大于付费应用,但即便如此,付费应用也靠着最初的人
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>