第三十一章 推荐开始之前(收藏破千加更)
撑粗了神经的人了。
随着胖子对游戏开发的了解越多,关注的数据也越来不一样,就拿开着的另一个界面上,之前那两个小游戏的统计数据来说,现在每个游戏每天的下载量,只有几十个,两个游戏加起来一天也有几百块的收入,可是呢,要知道这两个小游戏巅峰时期单日收入超过三万,而从这两个游戏发布到现在,差两天才一个月。
胖子深深感受到了方哲所说的,手游生命周期很短的概念,如果没有开发商或发行商的运营推广等等导量措施,随着时间的推移,游戏的数据只会越来越差,直到某一天,连运营成本都收不回来,从astore上下架消失。
除此之外,胖子也开始关注留存等数据,因为是付费游戏的缘故,那两个小游戏的次日留存倒是不错,能达到50以上,可是之后的三日留存却撑死有一两次突破40,七日留存更是只有20多,也就是说,这两个小游戏,每注册10个玩家,7天内会有8个玩家流失。
按照方哲的说法,这两个小游戏数据已经算不错了,因为是付费游戏,次留才能达到50以上,不然以这两个小游戏简单的玩法,只要玩上一两天,基本也就失去兴趣了。
方哲没有告诉胖子的是,前世很多免费游戏,次留能达
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