第三百二十一章 无奈的方哲
人认证,深度防沉迷之类的大数据系统,又何尝不是想摸索游戏分级制度的经验,推动中国游戏分级制度的发展呢!
上面能允许汇众引入stea中国,一方面是考虑汇众已经在国外有了一定的影响力,汇众把游戏卖到国外给中国挣脸,让国外数亿的玩家都玩着用着中国人做的游戏和清理大师微信等移动互联网产品。
倘若上面不允许stea进入中国,难免要被外媒说企业和产品进入中国,谷歌如今已经被大陆拒之门外,ysace和facebook等产品在国内也鲜有发展,上面允许stea进入中国等于是做了一种微妙的平衡。
再加上,游戏行业并非是什么敏感行业,国内网民现在对国外游戏的接受程度也很高,就算stea不进入中国,也有不知道有几十万还是几百万所谓的“硬核玩家”,循着各种路子翻墙出去玩。
堵不如疏,与其这样,汇众引进stea,开设独立的stea中国特区,却是刚好解决了监管难的问题和矛盾,上面也能从汇众的分级制度探索实践中,更好的摸索出游戏行业的发展和监管经验。
各方面原因之下,汇众也就成功的建立起了stea中国并且这几个月还混得风生水起,不过,这一切,都有一个前提,那
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