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第三百二十八章 不正常的中国游戏行业

种情况预估,不出三年,我国端游市场的用户规模将达到饱和,估算下来,到时候我国端游用户总规模,将维持在大约15亿左右波动!”
    方哲拿出数据说话,终于让台下的中国厂商代表们内心起了波动,他们内心都清楚,方哲这话并非危言耸听,因为游戏行业每年的发展情况都是有统计的,他们中的许多人,也早就关注到端游用户规模增速放缓的现象。
    方哲没给台下的中国厂商代表们细想的时间,便又继续说道:
    “用户规模说完了,我们再来说一下,国内的游戏厂商和近年来的游戏!
    去年,全国共有361款端游公测或者进入商业化测试阶段,比08年多了将近70款游戏!光我知道的端游大作就有十多个,其中包括盛大代理的《永恒之塔》,西山居的《剑网3》,网易的《天下贰》和腾讯代理的《大明龙权》等等。
    而今年,我想具体情况也不用我多说,大家都在说今年端游行业钱不好挣了,不管是盛大代理的《龙之谷》,还是完美耗时几年研发的《神魔大陆》等等,都是业内少见的端游大作。
    再加上,如今我们stea中国引入大量海外多种类型的精品游戏,未来的国内游戏市场上随着人口红利的消失,会越来越变成一
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