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第三百三十二章 智龙迷城

    日本游戏市场,一直都是全球游戏市场上最为独特或者说封闭的市场之一,之所以这么讲,并不是说日本游戏市场不对外开放,不允许海外游戏进入等等。
    而是因为日本独特的游戏文化,导致几乎所有的海外游戏进入日本市场,都很难大红大紫,这样的情况,即使在东西方文化差异迥然的中国市场上,也很少见。
    因此,前世在日本市场上畅销榜前列的游戏,几乎大部分都是日本本土游戏公司研发的本土游戏,同样,这些游戏虽然在日本国内很火,出海却很容易遇到水土不服,在欧美和中国这两个全球最大的游戏市场,鲜有作为,而《智龙迷城》,就是这样一款游戏。
    《智龙迷城》是一款转珠消除类卡牌养成游戏,游戏类型名字有些拗口,简单点说,它就是《水果消消乐》那种消除游戏和卡牌养成游戏的结合版。
    它的玩法,创新了消除类游戏的滑动消除,只不过不同于传统的消除游戏,《智龙迷城》内的珠子可以往上下左右两个斜对角共八个方向滑动,而且不限制珠子的滑动距离,因此也被叫做“转珠”玩法,这种玩法可以说是《智龙迷城》这款游戏的首创,在前世的消除类游戏和手游行业留下了深刻的影响。
    除此之外,不同珠子的
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