第四百四十四章 Dota2国际邀请赛
ota类游戏火遍全球,而其中最火的两款游戏,一款是dota2,一款则是美国拳头公司研发的英雄联盟。
而熟知这两款游戏历史走向的方哲更知道,从今年英雄联盟于9月份在中国大陆地区公测开始,英雄联盟很快就在中国地区乃至全世界,从影响力到玩家人数,盈利等多个方面全面赶超dota2!
巅峰时期,英雄联盟全球月活跃人数过亿,而同一时期的dota2,只有千万出头,可以说从商业角度考虑,英雄联盟完全碾压dota2!
深究两款游戏差距如此之大的原因,主要有三点:
1推出时间,因为valve公司磨叽的研发速度,导致dota2在中国大陆的公测时间比英雄联盟晚了两年多,而在北美地区,更是因为英雄联盟在2009年公测,才刺激valve公司于同年启动了dota2的研发工作。
先入为主的观念之下,大量没接触过dota类游戏的普通游戏用户都被英雄联盟卷走,唯独dota的死忠粉玩家依然在苦等着dota2的公测。
2对普通小白用户的操作友好度和上手难度,在这点上,英雄联盟比dota2做的更好,也更大众化。
3则是两者在推广和宣发能力有着非
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