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第六百二十七章 即将上线的《海岛奇兵》

然也有一个玩家该有的觉悟,那就是不胡乱指手画脚,品头论足。
    “你们后续有什么新的项目计划,我是说,《海岛奇兵》之后?”方哲问道。
    “暂时还没有,我一直坚持把立项的权利下放到每一个制作团队,他们想做什么游戏,由他们自己决定,我觉得这样可以调动团队的热情和积极性,如果他们连自己想做的游戏都做不好的话,那我实在怀疑他们能做好公司指派的游戏。”
    方哲听着潘纳宁的回答点了点头,相比于潘纳宁给予开发团队的自由性,国内的游戏开发团队,即便是汇众自己旗下的几个s级游戏工作室,也很难有这么大的自由度。
    盖因汇众的s级游戏工作室,基本上都承担着为公司创收盈利的重任,每个工作室也有着自己擅长和核心制作的游戏题材和领域,因此在保证项目水准和成功率的情况下,汇众旗下的几家s级工作室更偏向于好莱坞工业化流水线的游戏工作室。
    咋听之下,似乎觉得suercell这种尊重创作团队自由性的模式似乎比汇众旗下的s级工作室还要好,但实际上,suercell的这种模式,却建立在不差钱的研发投入,以及对项目失败的容忍上。
    至今,suercell看起来似乎只发
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