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时限结束。
而她作为鬼的获胜条件,是其他玩家全部死亡,或者游戏时限结束。
也就是说,假如在整个游戏过程中都无事发生,所有人一起活到了最后,那么双方都将是胜者。
在票选的规则中,也有平票就无人死亡这一条。
这明显是一条两全其美的路,只要人鬼齐心,大家就都可以轻轻松松地活下去。
可是——
其他玩家,并不知道鬼的获胜规则是什么。
她不可能自己跳出去告诉他们,毕竟人心难测,有很大概率,在她自曝身份的第二天就会被其他人投死!
既然这条路堵死了,她剩下的选择中,趋向于和平的还有一个。
就是她什么也不说,只要她不杀人就行了。
在每天都无事发生的情况下,玩家们就不知道该投谁,大家依然可以商量着投出平票。
可问题是……玩家们每天都可以从村民这里拿到一条关于鬼的线索。
他们一定会根据线索去推测谁是鬼,一旦心里有了怀疑对象,那就绝不可能相安无事。
即使没有什么线索,在他们的日常相处中也可能发生摩擦,进而故意针对对方——不管人家是不是鬼,就是要把人投死!
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