全息开放世界游戏
样的习惯的话——比如拿起水果就跑而不付钱,进了NPC的家门就开始翻箱倒柜,看到瓶瓶罐罐就打破,看到一个闪着光的东西就想凑上去捡……
这些行为都有可能让NPC出离愤怒,脱离和平模式,暴露出自己锻体境高阶的修为,把玩家一顿狂锤到只剩一层血皮。
——被NPC一顿爆锤的玩家狂喜:近乎完全真实的全息游戏,如此生动细腻的NPC与物品交互,爱了爱了!
要说其他全息游戏的厂商不想把产品做成完全真实的开放世界,那不可能,做肯定是想做的,问题在于现在的技术根本达不到那种程度。
每一个物体都是独立建模的话,地图首先做不了多大不说,游戏舱内存肯定是会爆炸的——而且现有的游戏引擎肯定带不动。
这也是【爱吃肉松饼】等首测玩家们疯狂看好《诸天ol》,并断言它会是一款划时代巨作的原因。
在玩《诸天ol》的过程中,沉浸于这种完全真实的氛围下,所有NPC都有血有肉,景色有如仙境,视线以内的所有东西都能产生交互,甚至能够清晰地闻到气味,尝到味道——这一切技术力爆表的细节都在说明,它是真的具有成为蓝星人第二人生的潜力。
大半首测玩家下线之后得
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