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第854章 商业街

究电脑游戏,打算投资几个相关游戏工作室,伊格瑞特旗下的Steam商城大幅降低了独力工作室的游戏发行门槛,而且,电脑游戏的开发成本通常较低,还有《开心农场》这样的成功案例。”
    “这是个很好的方向,”西蒙点了点头,说道:“不过,如果你足够关注行业动态,应该能够感受到伊格瑞特一直在提高Steam商城的上架门槛,Facebook的游戏平台同样如此,因此以后更不是随便什么独力工作室开发的游戏就能上线的。我最近看过伊格瑞特关于游戏业务的一个会议备忘录,今后无论是Steam还是Facebook,运营游戏的准则都是宁愿推出一款1000万用户级别的经典游戏,也不要1000个只有1万用户的劣质游戏。所以,如果你只是打算玩票,或者投机,我劝你还是打消这个念头。嗯……其实也不一定,微软等平台的游戏商城门槛还是很低的。”
    伊格瑞特的游戏商城发展前期门槛很低,很多独力游戏工作室甚至个人开发者都能上传游戏并赚取不菲的收入。
    不过,有着当年‘雅达利大崩溃’的案例在前,伊格瑞特方面可不会重蹈覆辙。
    随着Steam商城和Facebook社交游戏吸引的玩家越来越多,伊格瑞特团
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