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第九十三章 黑魂的安排

,你要说有什么突破式的成就。
    就是如同塞尔达时之笛那样确定了3D游戏的规格这种,其实魂类游戏中并没有这种。
    因为所有的设定都是已经诞生出来的。
    翻滚、盾反、背刺、钩锁、格挡,包括地图设计、碎片式剧情都不是黑魂的首创。
    但它其最大的特色,那就是将这些已有的设定,结合在一起并打造出了一种拥有独特风格的游戏。
    所谓的难,只是流于表面的一个标签而已。
    真要认为魂类游戏=难,那只能够说方向完全错了。
    也正是因为这些原因,考虑到平行世界的玩家承受力的情况。
    陈旭才选择魂3作为接下来要开发的新作。
    当然另一个原因那也是因为从开发力上面,作为关卡驱动式的游戏,要比一般的游戏更简单一些。
    而且作为打响星云游戏平台名气招牌的项目,传播性是必须要考虑到的。
    拥有独特魅力的魂系游戏显然是比较合适的选项。
    毕竟平行世界的直播行业相较于前世也非常完善,本身《黑暗之魂》这种类型的游戏通过直播平台的媒介,对其热度传播也有非常广泛的提升。
    前世《黑暗之魂3》《只狼》在国内拥有非常高的热度,跟
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