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第一百一十二章 一人一条命,让你一坐就是一天!

”王菡根据自己的游戏经验总结了一下,然后选择无用之人个嫩白树枝。
    全部确定完毕之后,先是一阵短暂的黑屏,随后游戏画面就出现了。
    镜头从远方逐渐拉近,并最终将视野锁定在了一片荒凉的坟墓附近。
    在坟墓堆里面,有一个棺木发出了咯哒咯哒的声音。
    只见一只手从棺木里面伸了出来,随后之前在人物职业选择界面,创建好的无用之人‘123’就从棺木里面缓缓爬了出来。
    于此同时游戏画面中也显示出游戏的UI界面
    中间出现当前场景的地图名——‘灰烬墓地’
    张义看了一下游戏中的UI布局。
    左下角显示着盾牌,长剑,以及一个名为原素瓶的东西,应该就是游戏里面的一个物品栏。
    左上角则是状态栏,作为一名游戏玩家张义差不多也能总结的出。
    红色的应该就是血条、蓝色的是法力条、至于绿色的应该就是所谓的精力条了。
    大多数ARPG以及ACT类型的游戏,基本上都是这样的一个界面布局,没有什么值得大惊小怪的地方。
    而且这也算是玩家广泛认知的一个基本常识了。
    基本上也不会有厂商那么无聊,非要显得特立独行去改变
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