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第一百二十六章 热度传播

可陈旭也清楚一款游戏的成功与否,不是全部看游戏本身质量的,相对应的市场运营跟推广,对于一款游戏也是有非常大助力的。
    简单的来说,游戏本身的质量更多的是保证销量的下限,但想要让销量与影响更高。
    除去游戏本身的质量外,推广跟热度的营造也是相当重要的。
    前世中不乏这样的例子,最耳熟能详的那就是泰坦陨落2了。
    论品质的话其口碑爆炸,除了游戏单机部分主线流程太短外,没有什么缺点并且在各个方面针对前作都有超越,可最后却直接暴死。
    其最主要的核心,那就是它的竞争对手太强了,战地1、COD13再加上守望先锋,清一色的同类FPS强大竞品,而且其主打的还都是多人在线模式。
    再加上其本身也没有拿到什么宣传资源,等待它的自然就只有死路一条。
    所以针对于《黑暗之魂》发售后网上玩家的褒贬不一的情况,尽管数据方面显示并没有什么大问题。
    但陈旭还是跟张毅达确定了后续的一些准备,包括对游戏热度话题的引导。
    只不过这边他们还没有动作,这网上光是玩家自发式的维护,反而让《黑暗之魂》朝着好的方向变动了。
    “维护好我们官方的游戏
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