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第一百五十四章 这就是属于陈总的初衷(求订阅、月票)

    它的成功可否复制?
    可否借鉴?
    这都成为了不少游戏厂商跟设计师们关注的核心点。
    《双人成行》的关卡设计、数值、引导、画面美术、音乐,以及一些细节。
    都被拿出来反复研究,俨然成为了双人合作游戏的一个标杆尺度。
    不过对于陈旭来说的话,《双人成行》这款游戏算是告一段落了。
    而且这款游戏跟此前的《糖豆人》《胡闹厨房》这些游戏也不一样。
    这款游戏并不适合推出创意工坊。
    因为这款游戏太过于复杂了,场景主题的美术风格、关卡的设计还有特殊道具的功能,都是配合着游戏的剧情与主题来进行的。
    其中任何一个环节有所改动,那就会对整个游戏的体验造成一种破坏。
    所以说《双人成行》虽然是一款关卡设计的游戏,但它完全不适合推出创意工坊。
    而且对《双人成行》这款游戏能够取得这样的成绩,陈旭也基本满意了。
    毕竟推出这款游戏,一开始的初衷就是想要让玩家们感受到来自这款游戏的快乐。
    现在来看的话,可以说是非常的完美。
    星云游戏的办公室里,陈旭靠在按摩椅手上拿着手机,刷着自己的官博
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