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第一百五十七章 玩家们,祝你们好运吧(七更,求订阅、月票)

个场景的传送功能。
    那么这种精妙的地图设计体验就要大打折扣了。
    在讲述完副标题为初火时代的前传后,陈旭将阮宁雪跟杨忻以及美术组,还有秦毅这边关卡设计的人留下来。
    接下来针对于游戏的地图,还有各种关卡设计这一块,他还要好好的跟众人说一下。
    相较于之前的魂,在前传上面有很多地方,还是要精心设计的。
    “单纯的一个陷阱设计,不要流于表面,这一块之前我们在开发《黑暗之魂》的时候大家也有过经验了,例如这一块前面拥有两个敌人。”
    “一般情况下,玩家踏入这个地方的时候是一个视角死点,让疏于警戒的玩家可能被突然偷袭,这种转角杀在之前已经运用到了,算是一个基础的入门陷阱。”
    “但在前传里面,我们则不能这么低级了,一定要带给玩家全新的惊喜,所以需要一个反向思维,不要隐藏甚至要明显。”
    “我们需要让玩家发现这个位于明面上的陷阱,但实际上在这个陷阱之后还藏着一个陷阱,如同千层饼一样,外面是专门让玩家去发现的,但在树梢上、在角落里,还藏有一个敌人,这才是真正的伏笔。”
    “而且这样做的好处还有一点,那就是让玩家产生一种错觉,我
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