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第一百七十五章 良心设计师应有的品质(求订阅、月票)


    这怎么能行?
    如果不能够战胜全盛时期的这些强大敌人,那玩家该有多遗憾啊?
    尽管玩家们现在对于他的爱有了一丁点的偏见。
    但作为一个时刻关心着玩家们最完美游戏体验的良心设计师,绝对不能够容忍玩家拥有这样的遗憾。
    当然这个全新的模式要出的话,那也需要等游戏的正式版上市后,再过一段时间推出。
    ………………
    从银河科技公司这边回来,陈旭审阅了一下《黑暗之魂:初火时代》的开发进度。
    在前作战斗系统完善的情况下,其他的部分难度并不算高。
    而且场景方面,大部分几乎也差不多完成了。
    在地图上面,秦毅、阮宁雪跟杨忻她们也是一阵惊叹。
    巨大的无缝地图,但玩家的游戏流程却被完美的分割了开来。
    不同场景的地图相互串联,玩家们需要探索才能够发现其中的精妙设计。
    在游戏中玩家们依旧保持着前作的良好体验,打着打着发现:哎我又回来了!
    于是乎再换另一条路打着打着,哎呀!这我又回来了!
    毕竟众所周知不死人没法爬墙、拉门、跳跃。
    不过地图精妙归精妙,最让秦毅他们不
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