第八百三十五章 我果然是充满正义的褪色者
的《艾尔登法环》的战斗系统,陈旭是更改过许多的。
前世艾尔登法环战斗系统这一块,最让玩家吐槽的地方,那就是频繁的读指令应用,以及太过强势的骨灰仇恨机制。
读指令的模式,让boss全部变成了有一点粪怪的趋势,boss的手抬起来放在那里,你不攻击他就攻击,你不翻滚他就不动。
这意味着如果你做出反应,那就大概率要吃一下攻击,可以说就是让怪跟玩家无脑的换血。
同时骨灰的仇恨机制跟厚实的血量,让怪物可以一直盯着骨灰打,从而忽略旁边的玩家。
所以在前世的《艾尔登法环》里面,带不带小弟这难度的曲线,并不是说从所谓的100降到90,而是直接从100降到50。
而现在针对于《艾尔登法环》的战斗系统,陈旭可以说是煞费苦心。
招小弟npc跟骨灰帮手的情况下,boss的ai会明显的提高,且招式也会更加的混乱。
单人模式下,boss不会无脑读指令,更多还是让玩家见招拆招,按照boss攻击的抬手来反应对策,如同《怪物猎人:世界》中狩猎boss战一样。
如果熟悉boss的出招规律,没有npc跟小弟的情况下,反而更效率更简单。
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>