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第43节

不下去了,她要想尽办法让她妈去更早地揭开真相!
    比赛现场, 面对众记者兴致勃勃的质疑, 殷云裘因早有预料, 直接在大屏幕上播放了五款游戏的决赛数据,包括游戏体验时长、用户留存率和观众好评率等等,并严肃道:“根据比赛机制,评委的投票只占总成绩的百分之二十,剩下的百分之八十皆来自在场一千名观众, 综合评比出来的结果。”
    游戏体验时长即玩家在这九十分钟内,在哪款游戏上体验的时间多。用户留存率即玩家玩了后,有多少觉得索然无味关了游戏, 头也不回地说再见, 又有多少是体验了其他游戏后又回来继续玩了
    大家都可以看到随着时间流逝,各项数据的变化。
    在最初的时候,鹿厂游戏因为图标过于卡通,不如其他游戏图标来得博人眼球,可以说是乏人问津,但一旦有人点了进来, 就可以看到对方几乎不想出来了,留存率达到了惊人的百分之八十, 比那款饱受争议的少女手游足足高出一大截。
    “我的天,一局时长四分钟的小游戏,我居然玩了一个小时?”有人诧异地捂嘴,然后发现自己居然还不是最多的, 有玩家从一点进鹿厂就玩到了最后,在结束后还给出抱怨般的评价:“垃圾官方,怎么才给一个小时半的
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