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第381章 引擎


    然而,不得不说,其实许多人对游戏的看法有些过于片面,
    抛开游戏只是娱乐工具的刻板印象,许多人可能没有意识到……游戏,或者说游戏技术,其实是一个国家科技发展不可或缺的助推力和催化剂;
    而如果一些游戏技术的拓展应用得到突破的话,则完全可以成为一个国家科技的核心竞争力。
    甚至早在90年代,就有人放出“游戏是科技应用和创新的最前沿”这句话。
    嗯……
    或许有人对此嗤之以鼻。
    这么说吧,从电影级的CG画面到超高性能的显卡,背后都是前沿技术在游戏中的应用;没有高质量游戏对于硬件和算法的渴求,后世根本不可能出现那么快的技术迭代——除了显卡之外,光驱、VRAR设备的发展基本上都是游戏产业独自推动的;甚至大半个芯片产业,都是因为游戏对于CUP和主板有着越来越高的要求,才能发展的这么快。
    但杨铸认为,很长一段时间内,对于华夏而言最有价值的,并不是那些诸如显卡之类的硬件,甚至不是芯片;
    真正有战略价值的,其实是游戏引擎——准确的说,是无数次优化后,具有成熟算法和强大功能的3D游戏引擎!
    或许
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