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第518章 恶妖出世

的一切条件。
    但是,快攻要胜利,不是只有这一条满足就行的。除了第一要素,还有第二要素——时机。
    之前说了,快攻有两种思路。一是不等对方出战兵,抢先用最低级的兵种往上冲,虽然未必能一波推平对方,但凭借这种方式会形成压着对方打的情况,进而拖慢对方的战力形成速度,并逐步拉开差距,直至彻底击败对方。
    仙门和佛门如今的情况显然不符合这第一种思路,所以,仙门用的应该是第二种思路。
    这第二种思路不是抢对方的战兵出现前的时机,而是抢对方的高阶兵种出现前的时机。但不管是哪一种思路,其实都是要看准时机。
    快攻往往只有一次机会,一旦出手,要么胜要么败,基本没有转圜的余地。毕竟为了快速暴兵,本方必然要牺牲掉一些东西,而被牺牲的这个往往就是未来的发展。所以,一旦快攻不能成功,后期就会反过来被对方压着打。
    也正因为快攻的关键便是这第一波攻击发动的时机,所以这个时机才会如此的重要。
    如果出手太早,己方的兵力还没有形成压倒性优势,一旦和对方陷入僵持,被对方拖到高级兵种出现,那战局立刻就会开始反转,之前的优势全都会变成劣势。
   
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