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第130章 1.129 最后的收割者

来薇翠丝的疑问。
    “艾伊判断,阪华摩天楼内的决战,是衍生后的主线剧情。如果我们冒然介入,会引发连锁反应,导致剧情再平衡发生。也就是玩家所谓的剧情反扑了。”
    “主人,眼下『攻壳机动队A?级碎片』的剧情线,不就是因不法之徒玩家介入主线并开启收割而劣化的吗?”刚刚获得“忍澜”绰号的资深媒体人,也有自己的看法。
    “所以,当我们将不法之徒玩家携带的分歧线,彻底清除时,『攻壳机动队A?级碎片』的剧情线,正自行恢复再平衡。”吴尘解释道。
    “‘自行恢复再平衡’……”杨澜理解了:“所以后续剧情的‘自行恢复’,其实也是‘再平衡’。”
    “没错。”吴尘也在与女战士们的一问一答中,理清思路:“我们消除了玩家分歧线对剧情主线的牵扯。于是主线自行回弹:从原先偏离轨道到恢复正常方向。如果我们介入,很可能会令剧情再次跑偏。”
    智脑艾伊一语中的:“很可能无法达成‘完美结局’,影响我们最后的收割获利。”
    常玩Gal-game或RPG的游戏玩家,对“多结局设定”并不陌生。多结局设计的目的,原本是为了让剧情更加自由,然而大多数玩家都会去追求达成
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