第676章 逆转的评价
最为主要的卖点,而身为本片监督的大友启史,更是在首映式之前的采访中公开表示过,本片的打斗绝对不是向着及格而去的,而是超越,超越到足够令所有看过的人记忆深刻,乃至流连忘返!
有这样自信的发言,也就不奇怪现场观众的反应会是这样了。
然而令他们意想不到的是,尽管已经在内心将信将疑间提高了许多期待,但接下来眼前出现的一幕,却还是令他们大吃了一惊!
紧随其后的第一场打戏,是男主绯村剑心冲向一群敌人的群战戏。众所周知,打戏的要求有很多,除了动作设计之外,首当其冲必然便是演员自身的水平足够。要是不够的话,就只能以快速的剪辑制造紧张感,或是插入慢动作形成快慢对比,给人以节奏感,再不然的话便以多角度进行反复切换对比等,以此来烘托出战斗的氛围。
而群战戏,要求就更多了。除了前面所提到的之外,还有安排上必然要井然有序,否则的话呈现出来的画面必然是一团乱,很容易让观众眼花缭乱,分不清主次。画面必须时刻保持变化,不然就不足以表现出更多的细节为人所接受,但变化太多也会影响到整体的呈现,因此又必须在其中做出取舍等等——
可是包含大野秀夫的观众们所看到的,却
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