设置

关灯

大

中

小

第288章 发展瓶颈

晕目眩,恶心呕吐。
    这还只是赛车类,要是运动类vr游戏,这种弊端会更加明显。
    再者,辅助赛车座椅和游戏的协调性也有些微小的毛病,让体验不是那么完美。
    卢子信尝试了赛车游戏后,又尝试vr的枪战游戏。
    这次他感觉到的不妥更加明显了,启动hx,gss的vr游戏后,玩家视角就彻底被投影画面遮挡。
    在他的眼中,是一个地形复杂的街巷,到处潜藏着敌人。而在游戏画面里,显示他“本人”只是一把枪,就像传统的网落枪战游戏一样。
    即便有三百六十度全方位行走机,玩家的速度和行走机、游戏画面跳转也跟不上。这样玩更容易导致人的大脑感觉不适,游戏体验感变差。
    卢子信关掉游戏,三人都等着他的评价,卢子信想了想,说道:“画面做的不错,不过毛病也很明显。”
    “场景变化和人感觉变化不协调,参与感低,在游戏里,我感觉自己就是一双手或者一把枪。”
    “辅助设备和游戏内容无法做到及时同步,感官能明显的察觉出来,给人一种错乱的感觉。”
    “场地和设备限制性太大,行走速度方向都到限制,跳跃下蹲判定有误……”
    卢子信把自己的想法都
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>